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Text File  |  1997-08-19  |  16KB  |  340 lines

  1. --------------------------------------------------------------------------
  2.         Herzlich Willkommen in der Welt von MAFIA 2 - The Game!
  3. --------------------------------------------------------------------------
  4.  
  5. In einem kleinen Straßencafe in der 35. Straße in New York traf ich unter 
  6. mysteriösen Umständen die beiden Autoren von MAFIA 2 - The Game! Ich hatte 
  7. schon viel über die beiden gehört und hatte mir alle Fragen, die ich den 
  8. beiden stellen wollte, vorher sorgfältig überlegt.
  9.  
  10. Gespannt wartete ich am 11. August in meinem Hotelzimmer, bis dann tatsäch-
  11. lich der erwartete Anruf kam. Eine junge Frauenstimme mit französischem 
  12. Akzent teilte mir mit, daß sich die beiden Autoren nun doch für ein 
  13. Interview bereiterklärt hätten und mich im Cafe 'Neon' um 17:05 erwarteten.
  14.  
  15. Da ich keine Zeit mehr gehabt hätte mit dem Bus durch halb New York zu 
  16. fahren, ließ ich mich mit einem Taxi direkt vor dem kleinen Cafe in der 35. 
  17. Straße absetzen. Das Cafe war eins dieser typischen Coffeeshops, die in 
  18. unserem Land momentan so in Mode sind. Als ich den Laden betrat, fiel mir 
  19. sofort der angenehm stechende Geruch frisch gemahlener Kaffeebohnen auf. An 
  20. einem kleinen Ecktisch fand ich noch einen freien Platz. Ich bestellte nur 
  21. ein Glas Wasser, denn ich war zu aufgeregt und hätte jetzt keinen Kaffee 
  22. vertragen können. - Während ich an dem Wasser nippte, blickte ich 
  23. abwechselnd auf meine Armbanduhr und auf die Eingangstür. Kurz vor Fünf 
  24. überprüfte ich noch einmal die Batterien meines Walkmans.
  25.  
  26. Kurz nach Fünf erschienen dann tatsächlich die beiden Autoren!
  27.  
  28. Nachdem wir alle eine Kleinigkeit gegessen hatten, hielt ich es nicht mehr 
  29. aus und platzte mit meiner ersten wichtigen Frage heraus:
  30.  
  31. --------------------------------------------------------------------------
  32.  
  33. KW> Was ist MAFIA 2 - The Game?
  34.  
  35. Gerd:    MAFIA 2 - The Game ist eine "Wirtschaftssimualtion". Das Spiel ist 
  36.          entstanden, weil ich schon immer mal ein Spiel dieser Art schreiben 
  37.          wollte. Da es aber schon sehr viele Wirtschaftssimulationen auch 
  38.          für den ATARI gibt, wollten wir mit MAFIA 2 - The Game mal etwas 
  39.          anderes machen. Daraus entstand dann die Idee, eine Simulation zu 
  40.          schreiben, die mit illegalen Geschäften zu tun hat. In MAFIA 2 - 
  41.          The Game muß man versuchen, möglichst viele dieser Geschäfte zu 
  42.          eröffnen, um DON einer Stadt zu werden. Damit dies nicht zu einfach 
  43.          wird, haben wir die Stadt in fünf Bezirke eingeteilt, die jeweils 
  44.          von einem anderen DON verwaltet werden. Diese DON's machen es dem 
  45.          Spieler natürlich nicht gerade einfach. - Der Spieler hat nun die 
  46.          Aufgabe die anderen DON's zu "beseitigen" und die Stadt komplett zu 
  47.          übernehmen.
  48.  
  49. KW> Wie ist MAFIA entstanden?
  50.  
  51. Gerd:    Die Spielidee MAFIA - THE GAME ist schon etwas älter. Eine erste 
  52.          Version von mir gibt es schon seit fast zwei Jahren. Allerdings war 
  53.          diese Version voller Fehler und lief nur in der Auflösung 640*400. 
  54.          Irgendwann rief mich dann Andreas an und fragte mich, ob ich nicht 
  55.          Lust hätte, eine neue Version rauszubringen. Wir taten uns also 
  56.          zusammen und gründeten bald darauf Woolf-Software! Die Aufgaben am 
  57.          Projekt wurden aufgeteilt: Andreas war für die Oberfläche von MAFIA 
  58.          2 - The Game verantwortlich, ich kümmerte mich um die diversen 
  59.          Berechnungen. Eine Menge der alten Routinen konnten wir noch 
  60.          verwenden und es kamen eine ganze Reihe neuer Dinge hinzu. Andreas 
  61.          hat da wirklich gute Ideen eingebracht, ich denke da insbesondere 
  62.          an den Bürodialog. Geschrieben wurde MAFIA 2 - The Game komplett in 
  63.          GFA-Basic unter Verwendung der Fly-Dials von Gregor Duchalski.
  64.  
  65. Andreas: Die Fly-Dials sind wirklich genial, ich habe mich sehr schnell in 
  66.          den Routinen zurechtgefunden! Da in MAFIA 2 - The Game kontinuier-
  67.          lich die Spielzeit berechnet werden sollte, habe ich lediglich noch 
  68.          eine spiezielle Timer-Routine in die Fly-Dials integriert.
  69.  
  70. KW> Warum gerade ATARI?
  71.  
  72. Gerd:    Ich habe erst kürzlich in einer PC-Spiele-Zeitung folgenden Satz 
  73.          gelesen, den irgendein Spieldesigner mal gesagt haben soll: "Die 
  74.          guten Betriebssysteme (AMIGA, ATARI) werden verschwinden, die 
  75.          Schlechten (DOS) werden bleiben". Dies entspricht voll und ganz 
  76.          meiner Meinung. Auch wenn der ATARI ziemlich "totgeglaubt" ist, ist 
  77.          er immer noch einer der besten Computer die ich kenne. Aus diesem 
  78.          Grund haben wir uns entschieden, MAFIA 2 - The Game für den ATARI 
  79.          zu schreiben. Ich werde sicher nicht ewig an einem ATARI arbeiten, 
  80.          aber das TOS wird ja jetzt auch schon recht zuverlässig auf der 
  81.          DOSe simuliert.
  82.  
  83. Andreas: Im Großen und Ganzen schließe ich mich Gerd an! Meiner Meinung nach 
  84.          ist durch diverse Erweiterungen, um jetzt nur mal MAGIC und NVDI zu 
  85.          nennen, das Betriebssystem des ATARI wesentlich verbessert worden. 
  86.          Außerdem ist die Übersichtlichkeit eines ATARI, der mit einem guten 
  87.          Desktop z.B. THING ausgestattet ist, für mich klarer aufgebaut als 
  88.          z.B. das eines Macintosh. Ich möchte mich nicht erst durch diverse 
  89.          Submenus eines Menubaumes durchklicken müssen, wenn ich ein wenig 
  90.          programmieren will. ;-)
  91.  
  92. KW> Auf welchen ATARI's läuft MAFIA 2 - The Game?
  93.  
  94. Gerd:    Wir haben während der Entwicklung von MAFIA 2 - The Game ständig in 
  95.          verschiedenen Betriebssystem-Kombinationen gearbeitet und MAFIA 2 -
  96.          The Game dabei unter Single-TOS 1.04, 2.06, MAGIC 4.01 und NVDI 
  97.          4.01 fortwährend und zeitweise auch unter MAGIC-MAC getestet. MAFIA 
  98.          2 - The Game benötigt etwa 900 KByte Speicher und sollte auf allen 
  99.          Rechnern ab 1 MByte problemlos laufen. MAFIA 2 - The Game ist 
  100.          komplett in GEM geschrieben, für ein Spiel sicher ungewöhnlich. Wir 
  101.          wollten aber sicher sein, daß jeder, dem das Spiel gefällt, es auch 
  102.          auf seiner Performence laufen lassen kann.
  103.  
  104. Andreas: Am Besten zitiere ich kurz einen unserer Betatester, Martin Miethke:
  105.  
  106.          "... läuft einwandfrei unter diversen Konfigurationen, im Einzel- 
  107.          nen waren das: TOS 4.04, 640*480 in 256 Farben und ST-High 
  108.          ("emuliert" auf einem VGA-Farmonitor), MiNT 1.12 & N.AES 1.0, 
  109.          800*640 in 16 Farben, MagiC 4.01, 800*640 in 16 Farben und das 
  110.          Ganze auf einem Falcon mit 14 MB und Screenblaster."
  111.  
  112. Gerd:    An dieser Stelle bedanken wir uns ganz herzlich bei unseren Beta-
  113.          Testern, ohne die eine ständige und kontinuierliche Weiterentwick-
  114.          lung von MAFIA 2 - The Game nicht ohne weiteres möglich gewesen 
  115.          wäre!
  116.  
  117. KW> Warum gibt es keine Anleitung?
  118.  
  119. Gerd:    Ich mag keine Software, bei der ich mich erst stundenlang durch ein 
  120.          Handbuch wälzen muß! Aus diesem Grund ist MAFIA 2 - The Game 
  121.          ziemlich einfach zu spielen. Im Spiel gibt es eine kleine ONLINE-
  122.          Hilfe, die vollkommen ausreicht. Wir hatten uns noch überlegt, 
  123.          einen Hypertext zu schreiben, aber man muß ja nicht jeden Blödsinn 
  124.          mitmachen. :)
  125.  
  126. Andreas: Gerd will sagen, daß die Idee des Hypertext-Systems gar keine 
  127.          Schlechte ist, nur - und da muß ich ihm Recht geben - würde die 
  128.          Übersichlichkeit von MAFIA 2 - The Game unter einem Hypertext 
  129.          leiden. MAFIA 2 - The Game ist ein SPIEL und keine Bootselektor-
  130.          oberfläche, etc. ;-)
  131.  
  132. KW> Wie spielt man MAFIA 2 - The Game?
  133.  
  134. Gerd:    Durch einen Doppelklick auf das Icon MAFIA2.PRG, aber das sollte ja 
  135.          nun wirklich jeder wissen. :) MAFIA 2 - The Game läuft als Programm 
  136.          oder als Applikation unter Multitaskingumgebungen. Die zusätzlichen 
  137.          Ordner von MAFIA 2 - The Game müssen sich im gleichen Verzeichnis 
  138.          wie das Programm selbst befinden. Ansonsten komplett mit der Maus. 
  139.          Alle Dialoge und Menüs sind leicht verständlich aufgebaut, die 
  140.          wichtigsten Buttons sind mit der Tastatur bedienbar, falsch machen 
  141.          kann man eigentlich nichts.
  142.  
  143. Andreas: In der Schwarz/Weiß-Version sind die wichtigsten Buttons mit 
  144.          Pfeilen markiert, in der Farbversion kann der Spieler anhand der 
  145.          zusätzlich eingefärbten Buttons erkennen, welchen Button er mit 
  146.          RETURN oder/und UNDO betätigen kann. Es gilt dabei folgende Regel 
  147.          für die Farb- sowie Schwarz/Weiß-Version: UNDO bringt einen tiefer 
  148.          ins Spiel RETURN immer näher zur nächsten Auswertung!
  149.  
  150. KW> Was kostet MAFIA 2 - The Game?
  151.  
  152. Gerd:    MAFIA 2 - The Game ist Shareware und kostet DM 30.--, dies ist 
  153.          sicher nicht zuviel wenn man bedenkt, wieviel Zeit und Geld wir 
  154.          inzwischen in dieses Projekt gesteckt haben. Wer sich registrieren 
  155.          lassen will, der schreibt an:
  156.  
  157.          Gerd Höller
  158.          Heerweg 22
  159.          97990 Weikersheim
  160.          Tel: 07934/3637
  161.  
  162.          e-mail: Gerd Höller @ TBB
  163.  
  164.          Den Schlüssel gibts aber nur gegen Vorrauskasse, entweder in bar
  165.          oder als Überweisung auf das Konto:
  166.  
  167.          Sparkasse Igersheim
  168.          Kontonummer : 22514
  169.          Bankleitzahl: 623 510 60
  170.  
  171. KW> Rechtliches?
  172.  
  173. Gerd:    Jede Menge: MAFIA 2 - The Game ist Shareware, alle Rechte
  174.          verbleiben bei den Autoren:
  175.  
  176.          Gerd Höller @ TBB
  177.          Andreas Steinke @ HB2
  178.  
  179.          Es ist nicht gestattet Veränderungen am Programm oder an den
  180.          beiliegenden ASCII-Texten vorzunehmen.
  181.  
  182.          Im Verzeichnis MAFAI2 befinden sich folgende Dateien:
  183.  
  184.          ORDNER * EVENT --> die EVENT-Dateien EVENT001.EVN bis EVENT155.EVN
  185.          ORDNER * HILFE --> die HILFE-Dateien HILFE001.DAT bis HILFE012.DAT
  186.  
  187.          * MAFIA2.PRG   --> das Programm-File
  188.          * MAFIA2.RSC   --> das RSC-File
  189.          * MAFIA2.CNF   --> das Konfigurations-File
  190.          * MAFIA2.UPL   --> der Upload-Text für Mailboxen
  191.          * LIESMICH.TXT --> die Datei, die Du gerade liest!
  192.  
  193.          MAFIA 2 - The Game darf nur komplett weitergegeben werden.
  194.  
  195.          Nur die mit einem Sternchen gekennzeichneten Dateien dürfen als 
  196.          MAFIA2-PAKET weitergegeben werden! Die erzeugte ZFL-Datei und 
  197.          gespeicherte Spielstände dürfen selbstverständlich ausgetauscht 
  198.          werden!
  199.  
  200.          Das bedeutet, daß auf gar keinen Fall die Schlüsseldatei MAFIA2.KEY 
  201.          weitergegeben werden darf!
  202.  
  203.          Das "Weiterverkaufen" und "Verschenken" einer registrierten Version 
  204.          ist nicht gestattet, außer es handelt sich um ein Geschenk. Diese 
  205.          Version muß dann aber auf den zu Beschenkenden zugelassen werden!
  206.  
  207.          Das Weitergeben des persönlichen Codewortes ist untersagt!
  208.  
  209.          Die Sharewareversion darf und soll in allen nur erdenkbaren 
  210.          Möglichkeiten verbreitet werden. Händler dürfen MAFIA 2 - The Game 
  211.          gerne in ihr Angebot aufnehmen, es muß aber kostenlos weitergegeben 
  212.          werden. Das Verbreiten auf Shareware-CD's ist erwünscht!
  213.  
  214.          Den Shareware-Schlüssel gibt es nur bei Gerd Höller @ TBB
  215.  
  216.          Alle Verstöße gegen geltendes Recht werden strafrechtlich verfolgt.
  217.  
  218.  
  219. KW> Warum ist MAFIA 2 - The Game Shareware?
  220.  
  221. Gerd:    Wir haben uns sehr viel Mühe mit diesem Programm gegeben und 
  222.          möchten es natürlich Weltweit verbreiten und vermarkten. ;-)
  223.          Es wäre sehr schade, wenn gerade das Shareware-Konzept dazu 
  224.          ausgenutzt wird Programmierern wie uns und auch allen anderen den 
  225.          Spaß am Schreiben von Software für den ATARI zu nehmen.
  226.  
  227. KW> Warum ist die Sharewareversion eingeschränkt?
  228.  
  229. Andreas: Wer das Shareware-Konzept kennt, weiß warum eine Shareware-Version 
  230.          eingeschränkt wird! Das ist nunmal so! In MAFIA 2 - The Game kann 
  231.          in der eingeschränkten Version etwa zwei Spieljahre gespielt werden 
  232.          und es findet auch keine Highscore-Bewertung statt. Ich bin sicher, 
  233.          das ist eine gute Lösung und ich hoffe jedem, dem das Spiel 
  234.          gefällt, wird sich registrieren lassen! Es gibt sonst keine 
  235.          weiteren Einschränkungen im Spiel.
  236.  
  237. KW> Bekommen Hacker eine Chance?
  238.  
  239. Andreas: Nein! MAFIA 2 - The Game ist gegen unerlaubte Eingriffe von Außen 
  240.          ausreichend abgesichert!
  241.  
  242. Gerd:    Wir haben den CHEAT, um diverse Dinge in MAFIA 2 - The Game zu 
  243.          testen, im Spiel gelassen! :)
  244.  
  245. KW> Bugs?
  246.  
  247. Gerd:    Fragen Sie mich sowas nicht, sonst bekommt Andreas wirklich noch 
  248.          graue Haare! Sagen wir es mal so, die Beta-Tester waren ziemlich 
  249.          fleißig!
  250.  
  251. Andreas: Die Chaos-Theorie schließt natürlich keine Fehler aus! ;-)
  252.          Ist dies doch der Fall, sind wir natürlich froh, wenn man uns
  253.          darüber informiert! ;-)
  254.  
  255. KW> Was sollte ich zu Beginn des Spiels bedenken?
  256.  
  257. Andreas: Klicken Sie auf den Button >>NEUES SPIEL<< ...
  258.  
  259. Gerd:    Achtung, wird während eines laufenden Spiels ein neues Spiel 
  260.          begonnen, werden alle Parameter auf Null gesetzt und ein bereits 
  261.          gespeichertes Spiel verliert seine Gültigkeit! Will man trotzdem 
  262.          ein neues Spiel beginnen ist es sinnvoll, den alten Spielstand 
  263.          zusammen mit dem ZFL-FILE separat zu speichern.
  264.  
  265. Andreas: Ist die ZFL-Datei erzeugt worden, kann das Spiel über den Button 
  266.          >>ZUM SPIEL<< erreicht werden.
  267.  
  268. Gerd:    Zu Spielbeginn - während der Vorspann abläuft - kann man die Taste 
  269.          >k< drücken. In dem Dialog, der dann erscheint, können dann einige 
  270.          Veränderungen gemacht werden, z.B. die Geschwindigkeit der 
  271.          Spieltage, etc.
  272.  
  273. KW> Was sollte ich während des Spiels beachten?
  274.  
  275. Gerd:    Aha, Sie wollen Spieltips haben, also gut:
  276.  
  277.          Richten Sie am Anfang eine eigene Basis in der Stadtmitte ein.
  278.          Schwarzgeldwäsche bringt Vorteile, Informanten sind immer gut, 
  279.          Schläger sind nicht nur dazu da um Schutzgeld zu erpressen, sie 
  280.          dienen auch dazu, dieses Geschäft am laufen zu halten, - die 
  281.          anderen DON's können ziemlich böse werden ... ;-)
  282.  
  283. Andreas: Im Verlauf des Spiels, kann man sich im Arbeitsamt >BERATEN< 
  284.          lassen, danach sollte man im Bürodialog doch mal bei Woolf-Software 
  285.          anrufen. Die Sekretärin hat die Telefonnummer!
  286.  
  287. KW> Wie gewinne ich das Spiel?
  288.  
  289. Gerd:    Indem Sie geschickt mit legalem und illegalem Geld umgehen!
  290.  
  291. Andreas: Das Letzte was Sie tun sollten, ist einen Killer zu schicken!?
  292.  
  293. KW> Warum ist das eine Frage?
  294.  
  295. Gerd:    Weil das illegal ist! ;-)
  296.  
  297. KW> Wieviel Spielzeit habe ich in MAFIA 2 - The Game?
  298.  
  299. Gerd:    Wenn Sie sich registrieren lassen haben sie etwa zehn Spieljahre um 
  300.          ein erfolgreicher DON zu werden!
  301.  
  302. Andreas: Immer wenn Sie den Dialog, in dem Sie den Spielstand sichern oder 
  303.          einen alten Spielstand neu einlesen lassen können, wird die interne 
  304.          Uhr in MAFIA 2 - The Game angehalten und Sie können sich dann 
  305.          schnell mal einen Kaffee holen oder ans Telefon gehen ...
  306.  
  307. KW> Wann ist das Spiel zu Ende?
  308.  
  309. Andreas: Es gibt verschiedene Möglichkeiten zum Ende zu kommen, aber nur 
  310.          eine davon endet mit erfolgreichem Abschluß!
  311.  
  312. KW> Wie wird das Spiel bewertet?
  313.  
  314. Andreas: Von uns!
  315.  
  316. Gerd:    Andreas meint, wir haben eine ausgeklügelte Highscore-Bewertung in 
  317.          das Spiel eingebaut! Wollen wir es verraten?
  318.  
  319. Andreas: Nein!
  320.  
  321. Gerd:    Tja, da kann ich nichts machen! ;-)
  322.  
  323. Andreas: Falls uns jemand telefonisch erreichen möchte, dann geht das nur 
  324.          über MAFIA 2 - The Game im Bürodialog!
  325.  
  326. Gerd:    Ach ja, der SOFORT-NOTRUF!
  327.  
  328. Andreas: Links-Shift drücken ...
  329.  
  330. Gerd:    Also doch!
  331.  
  332. KW> Meine Herren ich danke Ihnen herzlich für das Interview!
  333.  
  334. ---------------------------------------------------------------------------
  335.  
  336. (Ich habe die wichtigsten Passagen des mitgeschnittenen Interviews als ASCII-
  337. Text in einer Computerdatei unter dem Namen LIESMICH.TXT abgespeichert.)
  338.  
  339.  
  340. (New York / 11.08.1996 / Ken Williams / ATARI-Times)